3 月 11 日,NVIDIA 在 GDC 2026 上正式官宣 DLSS 4.5 核心升级,六倍动态多帧生成功能定于3 月 31 日上线,RTX 50 系显卡用户可率先体验,这标志着实时渲染技术迎来性能与画质的双重飞跃。

此次升级最引人注目的是六倍动态多帧生成技术。传统多帧生成采用固定倍数(2 倍、3 倍、4 倍),而动态多帧生成如同给 GPU 配备 “自动变速箱”,能根据场景负载、显示器刷新率实时调整生成倍数。在 240Hz 高刷屏上,重负载场景可启用 6x 生成,轻负载自动回落至 3x 或 2x,既避免性能浪费,又精准匹配刷新率,实现帧率、画质与延迟的最优平衡。
从技术原理看,DLSS 4.5 搭载第二代 Transformer 超分辨率模型,计算量较前代提升 5 倍,训练数据集全面扩展,对场景上下文的感知能力显著增强NVIDIA。新模型可生成每帧原始渲染外的最多 5 个 AI 帧,理论最高实现 6 倍帧率提升,尤其能让 4K 路径追踪游戏帧率提升 35%,在《007:初露锋芒》《控制:共振》等作品中展现出颠覆性流畅度。
硬件与获取方式明确限定:仅支持 RTX 50 系列显卡。3 月 31 日起,用户需更新至595.79 WHQL 及以上 Game Ready 驱动,通过 NVIDIA App Beta 版启用该功能。目前超 250 款支持 DLSS 多帧生成的游戏将兼容此次升级,《战争雷霆》《燕云十六声》《INDUSTRIA 2》等已确认原生支持,后续更多游戏将通过更新接入NVIDIA。

除核心帧生成升级外,DLSS 4.5 超分辨率面向所有 RTX 显卡开放,第二代 Transformer 模型大幅提升边缘锐度、光照细节与动态清晰度,性能模式画质可媲美原生,超性能模式成为 4K 游戏高帧首选NVIDIA。同时,新帧生成模型整合更多引擎数据,优化 UI 渲染稳定性,减少高速运动中的模糊感,提升整体沉浸感。
此次发布比此前传闻的 4 月提前一步,实现 “反向跳票”。NVIDIA 表示,动态多帧生成旨在解决高负载与低负载场景的性能失衡问题,尤其适配 240Hz + 电竞显示器,让光追游戏在高分辨率下也能保持丝滑流畅。对于 RTX 50 系玩家而言,月底即将到来的更新将彻底改变高帧游戏体验,无需额外硬件升级即可享受 6 倍性能加成。

3 月 31 日,DLSS 4.5 六倍动态多帧生成将正式上线,RTX 50 系用户可通过 NVIDIA App 开启体验。这一升级不仅刷新了帧生成技术上限,更推动光追与超融合技术进入新阶段,为玩家带来更流畅、更清晰的游戏画面,也为后续游戏开发树立了新的性能标杆NVIDIA。